約 600,878 件
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ ブルーコンコルド降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 なし Sブルーコンコルド(風)クリスタルホースJBCスプリント ダート 1,400m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル ニホンピロサート 天 22500 410000 0 1 先制攻撃 残りスタミナ50%スピードアップ3ターンの間、3コンボ以下吸収3ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける 2R メイショウボーラー 天 24500 500000 0 1 先制攻撃 999ターンの間、長距離タイプのスピードを90%カット残りスタミナ50%スピードアップすべてのブロックを真っ黒に変換スタミナ50%で1頭復活 ニホンピロサート 天 60000 442000 0 5 先制攻撃 5ターンの間、ブロック移動時間が3秒に固定 3R ノボトゥルー 火 27800 695000 0 1 先制攻撃 5ターンの間、ブロック移動時間が3秒に固定1ターンの間、スキル使用不可3ターンの間、3コンボ以下吸収(全体)スタミナで50%で1頭復活 メイショウボーラー 天 80000 540000 0 5 先制攻撃 999ターンの間、長距離タイプのスピードを90%カット 4R ハタノアドニス 火 30000 888500 0 1 先制攻撃 5ターンの間、ブロック移動時間が2秒に固定すべてのブロックを真っ黒に変換残りスタミナ50%スピードアップ ノボトゥルー 火 100000 820000 0 5 先制攻撃 999ターンの間、長距離タイプのスピードを90%カット 5R ブルーコンコルド 風 33000 1158000 0 1 先制攻撃 5ターンの間、ブロック移動時間が2秒に固定5ターンの間、状態異常無効残りスタミナ75%スピードアップ ハタノアドニス 火 125000 1100000 0 5 先制攻撃 999ターンの間、長距離タイプのスピードを90%カット ポイント 攻略例
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ブルーコンコルド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - バランス 万能 L☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 465 698 233 得意/得意/得意 1,200m~2,000m/1,600m 99 2093 2790 814 スキル ダークウインド(ダークを風に、天と地を回復にブロック変化)/- Lスキル 万能コンコルド(万能タイプの全能力2.3倍、全ての敵馬のスピードを0.6倍)/- ☆5進化素材 かしわ記念 マイルCS南部杯 東京大賞典 JBCスプリント 優勝盾(風) ☆6進化素材 マイルCS南部杯 東京大賞典 JBCスプリント レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ
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ここはたぶん夏あたりのネタバレ 名 コルト 本名 コルトゥーラ・ヴェ・リ・ミリア コルトちゃん 元傭兵 ブレイクランサーズ所属 小さな形、弱い筋力、特別強いわけでもない能力、若さ、サイファであることを差し引いてブレイクランサーズ騎士傭兵団の副団長をやっていた。 コルトの強さはどんな武器でも扱う器用さ、手段や相手を選ばない戦法、特に一定量の味方がいる時の軍略の強さ。 軽量な武器を好み、また武器の研究にも貪欲で数多の武器を持っていた。 重い武器も持たないわけではなく、斧やメイスは特に好んでいたがその体躯では扱いづらい為持ち出すことは珍しかった。 また本人自体、武器マニアな所があり、戦場で武器をひろっている姿がよく見られた。 コルトはとにかく生き延びることを良しとしており、「2対1では絶対に戦わない」、「自分より明らかに強者の相手には戦わない」、「敗戦が確定している時は味方も自身の消耗も抑える」、「自身or相手が素手の時は戦わない」などいくつかのルールを敷いていた。 そのため対個人での戦闘は基本的に負けており、また団体戦でも本人が勝つというより味方に勝たせる戦法を取ることが多かった。 コルトの戦法は基本的に一見殺しに特化しており、抜刀しつつ足で毒ナイフを打つ、振り回した斧を1発目で投げ捨ててすぐに仕込み剣に切り替える、メイスに仕掛けを施してまるで魔法のように爆発させたりなど 形状や戦法に対する先入観に滑り込むような戦法をよく取っていた。 一撃離脱方式で戦っており、臆病者と罵られようとその戦法を変えることはなかった。 また、基本的に1対1or複数対複数でしか戦わず、その際も逃げ道を確保してから戦うタイプであった。 素手、武器無しでは傭兵騎士団の中で最弱なのではないか、と噂が流れたこともあったがコルトは逆にこれを利用。 自ら「ステゴロでは騎士団最弱で、武器がなければサイファだから魔法もロクに使えないお荷物」であると冗談を流しまくった。 結果的にコルト自身は騎士団内で数度襲われることになったが彼女が武器を手放すことはなく、また結果的に逃走経路を確保していなかったこともなく、その用意周到さから一目置かれるようになっていた。 またその用意周到さを買われ、道具の手配や武器の調達などを任せればほぼ完璧にこなしてくる能力の高さで前線以外も支持した。 その結果、少しずつ地位をあげていき、味方からの信頼も少しずつ盤石なものになっていった。 それでも腕試し的に年に数回は襲われることがあり、その度に仕掛けが激化。 そのうち新兵訓練用のイベントとまで認識されるようになった。 コルトの戦いはいつでもギリギリで、基本的に武器や仕掛けの数、逃走経路の数ですでに勝敗が決している為、相手にどれだけそれを読まれないかの勝負であった。 紙一重で死んでいた、というようなシーンが少なくなく、結構な頻度で肉薄にされている為、傷が多い。 彼女自身も基本的に偶然生き延びているだけで、全部全部狙って生き延びれている訳じゃないと自分に言い聞かせるように言っている。 実は彼女の本領は1対複数であり、苦手とする1対2以上の戦いが一番得意。 1度だけ絶望的な戦況に立たされ、殿部隊をせざる負えなくなった時にその強さを見せたことがある。 残党狩りを行う相手200に対してこちらは20、負傷者がいる状態であった。 森に潜んでいたが、潜み切るにも限界があり、平地まで着てしまった。 そこでコルトは奇策を提案。味方20人の内5人を素手で逃し、15人で出迎えた。 わざわざ平地のど真ん中に出て、負傷者を中心に10人で円陣を作り、死の覚悟を決めた。 コルトはすぐさま森を焼き、相手の位置を把握。こちらの人数が少ない事、ある程度相手がバラけていた為、包囲されるように対峙した。 こちらの数が少ないため相手は矢継ぎ早に突撃。それに対してコルトが自らブチ辺りに行った。 相手の突撃と共に円陣が後退、その後退した道に各自の武器や鎧を捨てて、機動力で推していた。 コルトは数人とブチ当たるも持ち前のからくり武器を使い数人を撃破 油断ならない相手であることを知らしめ多少の緊張感 やめやめ 雇われ傭兵で副司令であったがミントス家で捕まってしまう。 ブレイクランサーズの開放を条件にミントスと対峙、ハンデ付きで3本取れたら無条件で帰してやる、とれなかったらコルトをもらうという条件で戦って負けた。 のでメイドとしてやっている。 副団長が居なくなり屋台骨を失ったブレイクランサーズはその後フリーランサーズとなりほぼ全員ミントスに買収された。 本名をコルトゥーラ・ヴェ・リ・ミリア ホーラ・ヴェ・リ・ミリア、ヴェリミリア家の跡継ぎ そこそこ中堅だった貴族であったヴェリミリアが落ちぶれきった後の子孫 ホーラ・ヴェリミリアの姪孫にあたる ヴェリミリア家崩壊の遠因となったホーラ・ヴェリミリアの事は彼女の祖母に散々恨み言を聞かされているので存在を知っているものの、個人的な恨みはもっていない。 コルトは恨み言を聞かされる内にホーラに興味を持ち、ホーラの生家や研究物などを漁る趣味があった。 また、コルト自体、サイファであった為家族からはネグレクトを受けていて、彼女の頼れるモノは師匠とホーラの存在と情報だけであった。 貴族としての上っ面だけでも、ということで幼少期から祖母に厳しい教育を受け、一通り知識をつけた。 覚えも要領も良く、サイファでなければ振るったであろう知性も余計彼女の特性を強く誇張することになり、恨み言の加速材料になってしまった。 おかげで武術に関してはお貴族のお行儀の良いものではなく、高名な先生ではなく安く雇えた傭兵あがりの老兵騎士に任された。 師匠である傭兵あがりの老兵騎士はその家庭事情を察して、コルトには付け焼き刃的な戦法や生きる方法、傭兵的道徳観念を説き、またコルトもこれが肌に合っていた。 後に多額の借金を背負っていたヴェリミリア家は破産、一家離散となり頼る瀬のなかったコルトは師匠の元に引き取られる。 が、後に師匠も老衰にて死去。 この頃にはある程度自給自足ができていた為、特に生活に困っていたわけではないが、自身の興味に従い軍属に志願。 しかし貴族落ちであるコルトは軍隊では誹りを受け、また元貴族の割に荒っぽい性格とサイファであること、女であることで見下され、苦難の日々を送っていた。 時には喧嘩し、宣戦布告を受けたり、と荒れた日々を送っていた。 トラブルメーカーであった彼女はついに上官から辞任を要求されてしまう。 それにキレたコルトはその場ではそれを了承、後日発つと発現したあと兵舎で貴族のおぼっちゃん達の金銭や宝剣を盗み、上官の小屋に放火。 追ってきた兵士達を様々な武器を使い各個撃破後に生まれた国から逃げ落ちた。 気力も生きる希望もなくなった彼女は行き倒れていた所を傭兵団に見つかり拾われる。 偶然にもその傭兵団には老兵の知り合いが在籍していた為、そのまま傭兵団に居着く。 後に時代の波に飲まれたり傭兵団が崩壊したりして転々としていた所、ブレイクランサーズに出会い入団。 そこで一旗あげることになる。 コルトちゃんの本懐はブレイクランサーズや騎士道ではない。 彼女はエンハウンサー、碌な演説もできやしない、民衆の星を持っているわけでもないのに敵を説き伏せ味方を鼓舞する。 彼女の生き方は的確に相手の「恐怖」を見つけることに特化した。 例えば大きな音が鳴れば人は怯え、痛みを与えれば恐怖する。 それの再現性を見つけることができることこそが彼女の特性。 隙の無い相手に無理やり隙を作らせ、その間に一撃を入れるか離脱することに特化した天才。 この世界には恐怖値が存在するが故に、システムを逆手に取った戦法。 もちろんこれが効かない相手も沢山いる。 対少数の室内や大多数の味方、相手が不利、もしくは極端に味方が不利な状況などでその威力を見せる ただしあくまで恐怖値の一時的な増減であって、発狂が起こることもなく、恒久的にSAN値が増えることはあまりない。
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total - / t - / y - ストーリー No. タイトル 条件 1 横浜への旅立ち 第1期間~: -- 2 静かなる出会い 3 価値なきチェロ 4 横浜天音学園の日常 5 それはある恋の始まり 6 あなたにもらった勇気 7 コンビニ初来店 8 函館からの来訪者 9 函館からの来訪者・ソラ 10 函館からの来訪者・トーノ 11 如月 律との再会 12 ある夜の理事長室 13 ある夜の温室 14 汝、美しきものを愛せ 15 夢 16 運命が変わる朝 17 ためらい 18 君をつなぐ鎖を壊そうか 19 天音学内演奏会1 20 天音学内演奏会2 21 天音学内演奏会3 22 天音学内演奏会4 23 天音学内演奏会勝利 24 天音学内演奏会敗北 25 東日本大会説明会 26 響也不在の日々の始まり 27 仲間の絆とは 28 ニア、阿蘭との出会い 29 新たな一歩へ 30 函館への誘い 31 夢2 32 函館旅行1日目 33 函館の夜 34 函館旅行2日目 35 星奏学院VS関芸大付属 36 東日本大会1 37 東日本大会2 38 東日本大会3 39 東日本大会4 40 東日本大会勝利 41 東日本大会敗北 42 運命の変わった日 43 セミファイナル説明会 44 その花を見せよ 45 神南ライヴへの誘い 46 溝 47 フェアリーテイル 48 セミファイナル1 49 セミファイナル2 50 セミファイナル3 51 セミファイナル4 52 セミファイナル勝利 53 セミファイナル敗北 54 星奏学院VS函館天音学園 55 夏の終わりの始まり 56 天音の変化? 至誠館編 57 天音の変化? 神南編 58 君の音楽の力 59 夏を送る花火 60 ファイナル1 61 ファイナル2 62 ファイナル3 63 ファイナル4 64 ファイナル勝利 65 ファイナル敗北 66 テレパシー 難易度普通以上で発生 67 冥加の威を借り 難易度普通以上で発生 68 ピアノを教えてください 難易度普通以上で発生 69 カッコいい楽譜 難易度普通以上で発生 70 新しい季節 71 夢の始まり 72 この夏を過ごす家 73 昼下がり・ソラ 74 昼下がり・トーノ 75 昼下がり・ニア 76 ホーム・スイート・ホーム 77 アルバイト開始 78 つながる 79 お弁当を作ろう 80 横浜天音との邂逅 81 至誠館との邂逅 82 東日本大会1 83 東日本大会2 84 東日本大会勝利 85 86 セミファイナル開始 87 サンセシルの女帝 88 神南との邂逅 89 旅を思って・ソラ 90 旅を思って・トーノ 91 旅を思って・ニア 92 セミファイナル1 93 セミファイナル2 94 セミファイナル3 95 セミファイナル4 96 セミファイナル勝利 97 98 帰るべき場所 99 響也と律との邂逅 100 夢のかけら 101 大地とハルとの邂逅 102 風のように渡る 103 ファイナル1 104 ファイナル2 105 ファイナル3 106 ファイナル4 107 ファイナル勝利 108 109 新しい季節 00/109
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目次 どの端末で遊べますか? / どの端末なら遊びやすいですか? 課金しなければ楽しめませんか? URの確率はどの程度ですか? 音ゲーとしては難しいですか? イベントはいつ行われますか? 新しい曲やキャラの追加はいつ行われますか? iOSのデータはAndroidに引き継げますか?またその逆は可能ですか? ホーム画面のキャラは変えられるの? LP回復にはどのくらい時間がかかるの? μ'sとAqoursはどこで切り替えられるの? 友達って何ができるの? 友情ptは何に使えるの? 友達のログイン時間が十数時間前なのに最近の動きがあるのはどうして? 属性って何? カードが覚醒済みかどうかわからない 高いスコアを出すには自動編成のユニットでいいの? ユニットの配置はスコアに関係するの? 練習で部員が消えてしまう 練習相手に選択できない部員がいる 練習でSUPER SUCCESS(ULTRA SUCCESS)って出たけど何かいいことあるの? 特別練習は部員のLvや絆ptを上げてからやったほうがいいの? 特典のSR・URは2つ買わないと覚醒させられないの? 楽曲の解禁条件が知りたい 通常楽曲と特別楽曲の違いって何? 獲得した絆ptの配分について知りたい あのMASTER楽曲が見つからない 稼ぎにはどの難易度を回すのが効率的なの? カットインを消したい クリアしたのにクリア曲数や成績に反映されない タイミング調整ってどう使うの? 出現率アップ期間なのにURが出ない 購入できない セット商品を購入したけどおまけは何? アプリの再起動はどうやるの? [iOS] 通知が来たら曲が止められた・カクつくようになった… [iOS] スクリーンショットはどうやって撮るの? ママや神モブは出るの? ストーリーはアニメと関係あるの? ■導入・プレイ前 どの端末で遊べますか? / どの端末なら遊びやすいですか? ご使用の端末が対応OSに対応しておりWi-Fi通信が出来る環境であれば推奨OSの端末以外でもプレイは可能です。 課金しなければ楽しめませんか? SR・SSR・URカード狙いであれば、ラブカストーンでの特待生勧誘に頼るしかないので少々厳しいと思われます。 高スコア狙いも同様にSR以上のカードがないと厳しいです。 とはいえ、URは月2回行われるイベントで(1枚であれば)無課金でもほぼ確実に手に入りますし、 ラブカストーンは無課金でも1ヶ月に一度は11連を回せる程度の数が入手できます。(無課金での入手方法の例はこちらを参照) さらに、11連特待生勧誘におけるSR以上部員の1枚以上確定が常に保証されている、キャンペーンの勧誘によるが11連勧誘でUR確定など、 配信当初に比べて高レアリティカードを入手できる機会が増えています。 なので、無課金でも時間をかければ課金している人に匹敵するユニットを作ることは十分可能です。 気長にプレイしたいのであれば無理に課金をする必要はありません。 音ゲーとしては、現時点では課金しないとプレイできない楽曲はありませんが、すべて解禁するには非常に時間がかかります。 URの確率はどの程度ですか? 2013/10/3のバージョンアップで確率が表示されるようになりました。それによればURは1%とのことです。 ※確率は「勧誘」の「詳細」で確認を。 勧誘によっては確率が変わってくるので注意。 音ゲーとしては難しいですか? 難しいという人と易しいという人に感想が分かれます。音ゲー経験者にとっては簡単に感じるという意見が多いようです。 音ゲーそのものは無料なのでまずは試してみましょう。 イベントはいつ行われますか? 毎月5日16時~15日15時・20日16時~末日15時の月2回、イベントが開催されます。 月前半のイベントはμ sメンバーが、後半のイベントはAqoursメンバーが報酬URとSSRになります。 また、報酬URにはイベントptを一定数集めることで直接獲得できる「達成報酬」、 イベントptランキングで上位に入ることで獲得できる「ランキング報酬」の2種類があり、 この2種類でそれぞれ最大4枚まで、合計して1回のイベントにつき最大4枚まで報酬URが獲得できます。 詳細は過去のイベントをご参照ください。 また、上記の定期イベント以外のイベントも開催されることがあります。 新しい曲やキャラの追加はいつ行われますか? 新規部員 μ sは特待生勧誘でシークレットSSR(前回のイベント)・新規UR部員は毎月5日の16時に追加されます。 パーティコレクション勧誘は毎月末日16時に追加されます。 AqoursのシークレットSSR・新規UR部員は毎月20の16時に追加されます。 パーティコレクション勧誘は毎月15日16時に追加されます。 新規ストーリー・楽曲 新規ストーリーは毎月行われるイベントで追加されます。 イベントptを獲得することで見れるほか、過去のイベントストーリーはイベントストーリー解放キーというアイテムで解放できます。 新規通常楽曲は毎月15日16時(現状はニジガク楽曲のみ)に追加されます。 iOSのデータはAndroidに引き継げますか?またその逆は可能ですか? (2013年6月4日のアプリ内お知らせより引用) iOS⇔Android間のデータの引き継ぎは可能です。 ただしラブカストーンや有償の勧誘チケットを所持している状態では不可能なので、左記のアイテムを使い切ってから引き継ぎを行ってください。 詳細はデータ引き継ぎをご参照ください。 ■システム ホーム ●ホーム画面 ホーム画面のキャラは変えられるの? 通常はメインユニットのセンターの部員がホーム画面に表示されますが、 部員個人のデータ画面から「パートナーにする」をタップすることでその部員を表示させることもできます。 また、所持しているレアリティR以上の部員がランダムでホーム画面に出現することもあります。 LP回復にはどのくらい時間がかかるの? 6分ごとに1回復します。LP10回復するのに60分かかる計算です。 「スクフェスライブサポートPASS」を購入していれば1分ごとに1回復します。 μ sとAqoursはどこで切り替えられるの? 「ストーリー」・「ライブ」・「勧誘」の画面左上にあるμ s⇔Aqoursボタンで切り替えることができます。 また、ホーム画面の右下に表示されているμ sかAqoursの勧誘バナーをタップすることでも切り替えることができます。 ver.9.0のアップデートで廃止されました。 各種項目にあるグループのボタンをタップすると絞り込みができます。 ●友達リスト 友達って何ができるの? 友達に登録した人をライブのゲストに選択すると、1日1回だけ友情ptを10pt獲得できます。学院生(非友達)は5ptです。 さらにライブ前のゲスト選択画面に友達が表示されるようになるので、各属性の友達を持っておくと便利です。 また、「新着」 「友達の動き」に色々な情報(ストーリークリア、SR・SSR・UR獲得、EXPERT・MASTERクリアなど)が表示されます。 メドレーフェスティバルのイベントでは友達による「応援」の効果は学院生よりも大きくなります。 友情ptは何に使えるの? 一般生勧誘のみに使用できます。1回の勧誘で100pt消費されます。 出現する部員の多くはN部員ですが、R部員も5%の確率で出現します。 友達のログイン時間が十数時間前なのに最近の動きがあるのはどうして? スクフェスにおけるログイン時間は「最終プレイ時間」ではなく「最後にログインボーナスを獲得した時間」であるためです。 部員 ●ユニット編成 属性って何? スマイル・ピュア・クールの属性がカードおよび楽曲ごとに設定されています。 「ユニット編成」 「自動編成」で各属性のユニットを1組ずつ編成しておくとよいでしょう。 また、練習では同じ属性のカードを練習相手に選ぶと取得経験値が1.2倍になります。 カードが覚醒済みかどうかわからない 部員リストの画面では、覚醒・LvMAX・絆MAXのアイコンがカード画像の下部に表示されます。 メンバーが覚醒済みかどうかは覚醒アイコンの有無で判別できます。 また、カード画像の左下にある☆の数でも判別できます。 ☆1:N ☆2:覚醒N ☆3:R ☆4:覚醒R ☆5:SR ☆6:覚醒SR ☆7:SSR ☆8:覚醒SSR ☆9:UR ☆10:覚醒UR 高いスコアを出すには自動編成のユニットでいいの? 自動編成は、選択した属性のステータスが最も高くなるようにユニットを編成しますが、 ライブにおけるユニットのステータスはこれにセンタースキル補正などがかかります。 なので、高いスコアを狙う場合はセンターの部員や特技などを考慮してユニットを編成することになります。 詳細はスキルについて?およびスコア計算をご参照ください。 ユニットの配置はスコアに関係するの? 楽曲の属性と押した箇所にいる部員の属性が同じであれば、スコアに1.1倍の補正がかかります。 また、μ s楽曲ではμ sメンバー、Aqours楽曲ではAqoursメンバー、ニジガク楽曲ではニジガクメンバー、Liella!楽曲にLiella!メンバーにそれぞれ1.1倍の補正がかかります。 詳細はスコア計算をご参照ください。 ●練習 練習で部員が消えてしまう 仕様です。練習相手に選択した部員は消去されるので注意しましょう。 あらかじめ「保護」しておけば、部員を練習や転部の対象から除外することができます。 練習相手に選択できない部員がいる 保護されている部員は練習相手に選択できません。 また、メインユニットに編成されている部員も練習相手に選択できません。 練習でSUPER SUCCESS(ULTRA SUCCESS)って出たけど何かいいことあるの? それらの表示が出た場合はボーナスとして経験値に以下の補正がかかります。 SUPER:1.5倍 ULTRA:2.0倍 ●特別練習 特別練習は部員のLvや絆ptを上げてからやったほうがいいの? 特に恩恵はありません。以下のように、Lv・絆ptは特別練習を行う部員のものが引き継がれます。 (例1)元:[Lv40/絆100] + 餌:[Lv01/絆000] → 覚醒:[Lv40/絆100] (例2)元:[Lv01/絆000] + 餌:[Lv40/絆100] → 覚醒:[Lv01/絆000] 特典のSR・URは2つ買わないと覚醒させられないの? 特典やキャンペーンで獲得できる部員は、最初からすでに覚醒済みとなっています(未覚醒がない扱い)。 ライブ ●ライブ 楽曲の解禁条件が知りたい 通常楽曲一覧(μ s・Aqours・ニジガク)をご参照ください。 通常楽曲と特別楽曲の違いって何? 通常楽曲 配信期間に制限がなく、一度解禁すると無期限でプレイできるようになります。 一部を除いて解禁には条件があり、Rankを上げたりメインストーリーや課題をクリアする必要があります。 特別楽曲 配信期間に制限があり、期間が終わるとプレイできなくなります。 解禁条件がなく、楽曲のDLが終わった時点ですぐにプレイできます。 獲得した絆ptの配分について知りたい センターの部員には獲得絆ptの3割が加算され、残りの獲得絆ptは他の部員で均等に分配されます。 既に絆ptがMAXの部員がいる場合、獲得絆ptはそれ以外の部員に均等に分配されます。 ※絆ptを上げたい部員以外をすべて絆ptMAXの部員で編成すれば、獲得絆ptはすべてその部員に加算されます。 あのMASTER楽曲が見つからない 「特別楽曲」カテゴリを探してみてください。 キャンペーン等で1日あたりプレイ可能回数の制限がなくなっているMASTER楽曲は、「MASTER」カテゴリではなく「特別楽曲」カテゴリに並びます。 稼ぎにはどの難易度を回すのが効率的なの? 部員の経験値または転部G稼ぎ目的なら… →EASY 少ない消費LPでクリア時の報酬部員をほぼ必ず3枚獲得できる。消費LPあたりの獲得Gも高い 部員の絆pt上げ目的なら… →フルコンボが安定するかどうかで回す難易度が変わります。(ライブ報酬参照) 獲得できる絆ptはコンボ数に応じて変化する HARDのLP効率が良くてもフルコンボを達成できず、NORMALフルコンボより獲得絆ptが減少することもある ユニットが弱すぎるとHARDフルコンボでもスコアランクCに届かず、獲得絆ptが半減してしまうことがある NORMALフルコンボとEASYフルコンボのLP効率が同じこともある Rank上げ目的なら… →EXPERT・MASTER 消費LPが多いほどクリア時のLP1あたりの獲得EXPが多い スコアランクCに届かなければEXP半減、ライブに失敗すれば獲得できないので無理は禁物 ごほうびBOX目的なら… →MASTER・ランダムセレクト(EXPERT) 獲得できるSCOREは概ねノーツ数に比例するため、ノーツ数の多い曲ほどごほうびBOXを開けやすい ランダムセレクトはごほうびBOXの進行が1.5倍速になるボーナスが付くため、比較的が効率が良く、身体への負荷も少ない ライブに失敗すれば獲得できないので無理は禁物 カットインを消したい 「その他」 「各種設定」 「ライブ」よりカットインの大きさを変更したり非表示にすることができます。 クリアしたのにクリア曲数や成績に反映されない イベント内ライブで初めてクリアした楽曲があっても、プロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 また、ライブの選曲画面における楽曲目標にも反映されないため、スコア・コンボ・クリア回数のランク達成報酬は獲得できません。 通常楽曲で解禁される楽曲が特別楽曲で配信された場合でも反映されません。 タイミング調整ってどう使うの? 判定タイミング調整は主にAndroid向けの機能で、機種ごとに違う液晶画面の遅延に対応するためのものです。 また、判定がずれていると感じられる楽曲への対策としても有効です。 判定が楽曲に対して遅いと感じる場合は+方向に、速いと感じる場合は-方向に調整しましょう。 勧誘 ●特待生勧誘 出現率アップ期間なのにURが出ない 出現率アップ期間はSR・SSR・URの出現率そのものはアップしていません。 通常通りの確率で部員のレアリティが確定した後、そのレアリティの中で特定の部員が選ばれる確率が上がっているだけです。 ショップ ●ラブカストーン・セット商品の購入 購入できない このゲームには未成年者に対して購入を制限できる制度があります。 詳しくラブカストーンをご覧ください。 セット商品を購入したけどおまけは何? 「おまけ」と書かれているアイテムはプレゼントボックスへ付与されます。 ■その他 アプリの再起動はどうやるの? [iOS] ホームボタンを2回押して起動アプリ一覧を表示する →起動アプリ一覧からスクフェスの画面を上にスワイプして消去することでアプリ終了 →ホームボタンを押せばホーム画面に戻るので、スクフェスを再起動 通知が来たら曲が止められた・カクつくようになった… [iOS] まず、同時に起動している不必要なアプリは落としましょう。やり方は前項参照。 端末本体の「設定」 「通知」から各アプリの通知内容を見直してみましょう。 通知方法をダイアログではなくバナーにする。不必要なら「なし」に。 サウンドをオフにする。(カクつきが改善されます) なお、「通知センターに表示」は関係がないので勘違いしないように。 スクリーンショットはどうやって撮るの? [iOS]ホームボタンを押しながら電源ボタン(スリープボタン) [Android]音量を下げるボタンと電源ボタンを同時長押し(4.0以上は基本これですが、機種によっては違う操作かもしれません) ※注意 スクリーンショットを撮る際の「カシャ」というシャッター音は、イヤホンを接続していても端末本体から流れます。 さらに、スクリーンショットを撮った直後に何らかの音が発生する操作をすると、その音が大音量で端末本体からも流れます。 ママや神モブは出るの? 2014年7月31日のアップデートにより特技Lvアップ用のサポートメンバーとして追加されました。 「補助チケット」を1枚消費して実施する「特技アップサポートメンバー勧誘」で獲得することができます。 また「SR以上特技サポートメンバー勧誘チケット」を消費して「SR以上確定特技アップサポートメンバー勧誘」獲得できます。 ストーリーはアニメと関係あるの? μ s・Aqoursともにアニメと繋がっていますがパラレルワールドのようです。アニメに登場するキャラも登場します。
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楽譜のバックアップ 演奏会に向けて楽譜を入手された皆様!! せっかくの楽譜ですから、きれいに使いたいですよね♪ そこで、バックアップ(複製)をとると、、、 なんと、誰にも何も気にすることなく 指揮者からの指示や、自分の気付いたことを書き込めます♪ 現在、ほぼ私流のバックアップ方法についての 資料を準備しているところですので、 しばらくお待ちください。 現在作業が終わって、資料をまとめているところです。 ではでは、またお会いしましょう。 2008.07.28 21 00 完成しました!!! では、どうぞ♪ (14分弱ありますので、お時間のあるときに) 2008.07.29 21 00 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4119579 (←みれないときはこちらから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4119579 全体的に画面が暗いですね・・・。反省。 -- ほぼ@管理人 (2008-07-29 21 26 21) 名前 コメント <以下広告>
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聖少女領域 ストリングス用楽譜 1番サビ後間奏 2番サビ後間奏 ラストパート
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Link The Faces of Evil - リンク 悪魔の顔 Zelda The Wand of Gamelon - ゼルダ ギャメロンの杖 Zelda s Adventure - ゼルダの冒険 ※編集中です 発売日 ※国内未発売 対応機種 CD-i 概要 フィリップス社が任天堂からキャラクターの使用権を得て、Animation Magic(英語版)社が開発。フィリップス社から同社のCD-iプレイヤー向けに発売されたゲーム。いずれも日本国内では未発売で任天堂は開発に関わっていない。(Wikipediaより引用)
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf